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Hades II: Arkana-Leitfaden zu Karten, Griff und Zusammenstellungen

Stelle deine Arkana in Hades II mit klaren Tipps zu Griff, Kartenverbesserungen, Fluchsynergien und der Wahl zwischen Stärke und Todesverachtung für deine Durchläufe zusammen.

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Stelle deine Karten nach einem klaren Plan zusammen

Dein nächster Durchlauf nimmt schon Gestalt an, bevor du die Kreuzwege verlässt. Deine Arkana-Auswahl in Hades II entscheidet dabei, welche Vorteile du mitnimmst. Eine stimmige Zusammenstellung ist wichtig, weil Überleben, Schaden und die Kontrolle über Segensgaben um deinen begrenzten Griff konkurrieren. Dieser Arkana-Leitfaden für Hades II erklärt, wie du dieses Budget einsetzt, zwischen Tod und Stärke wählst und Karten erkennst, die bestimmte Unterstützung brauchen.

Die Arkana sind Melinoës Gegenstück zum Spiegel der Nacht aus dem ersten Spiel. Statt jede Verbesserung zu kaufen und anschließend nicht mehr darüber nachzudenken, stellst du eine Auswahl zusammen, die deine Waffe und deine geplante Spielweise unterstützt.

Die Empfehlungen sind persönliche Spielerfahrungen. Zahlenbeispiele beziehen sich auf verbesserte Karten und nicht auf die Ausgangsstärke jeder Karte.

Hintergrundinformationen zum Spiel findest du in der offiziellen Hades-II-Übersicht von Supergiant Games.

SystemFunktionsweise
Karten freischaltenErwirb Karten am Altar der Asche, meist durch den Einsatz von Asche; erworbene Karten decken benachbarte Optionen auf.
Karten ausrüstenAktiviere freigeschaltete Karten innerhalb deines verfügbaren Griff-Budgets.
Kapazität erhöhenGriff beginnt bei 10 und kann durch Verbesserungen schließlich 30 erreichen.
Karten erweckenKarten, die 0 Griff kosten, benötigen die jeweils angegebenen Erweckungsbedingungen.
Effekte verbessernDie Weihe der Asche ermöglicht Verbesserungen mit Mondstaub und anderen Materialien, ohne die Griff-Kosten zu erhöhen.
Zusammenstellungen speichernDer Altar unterstützt bis zu sechs gespeicherte Arkana-Zusammenstellungen.

Es hilft, drei Entscheidungen getrennt zu betrachten: Was kannst du freischalten, was kannst du dir beim Ausrüsten leisten und was kannst du im nächsten Durchlauf tatsächlich nutzen? Eine freigeschaltete Karte verdient nicht automatisch einen Platz in jeder gespeicherten Zusammenstellung.

Beginne mit einer praktischen Grundlage für 10 Griff

Bei deinen frühen Arkana-Entscheidungen in Hades II hilft ein klarer Fokus: Schaffe dir Spielraum zum Überleben, während du gegnerische Angriffe kennenlernst und deinen Zauber übst.

Ein Spieler empfiehlt, zunächst Die Zauberin, Der verlorene Sohn, Die Furien, Beharrlichkeit und Tod als Grundlage freizuschalten. Ihre Gesamtkosten passen in das anfängliche Budget von 10 Griff.

KarteGriffBeitrag zur anfänglichen Zusammenstellung
Die Zauberin1Beschleunigt Omega-Aktionen.
Der verlorene Sohn1Stellt nach dem Verlassen eines Ortes Lebenspunkte wieder her.
Die Furien2Erhöht den Schaden gegen Gegner innerhalb deines Zaubers.
Beharrlichkeit2Erhöht die maximalen Lebenspunkte und die maximale Magie.
Tod4Gewährt Todesverachtung.
Gesamt10Passt in das anfängliche Griff-Limit.

Diese Grundlage enthält Effekte, die du gezielt nutzen kannst. Platziere deinen Zauber dort, wo du kämpfen möchtest, nutze Die Zauberin beim Kanalisieren und lass Der verlorene Sohn erlittenen Schaden zwischen den Orten ausgleichen.

Der verlorene Sohn heilt auf den normalen Verbesserungsstufen 3, 4 oder 5 Lebenspunkte, auf der heroischen Stufe 6. Dieser Unterschied ist wichtig: Eine frühe Karte entspricht nicht unbedingt der verbesserten Version, die ein Leitfaden zeigt.

Erweitere deine Auswahl für mehr Schaden und Kontrolle

Die erste Griff-Verbesserung erhöht die Kapazität von 10 auf 12 und kostet 30 Psyche. Ein Spieler empfiehlt, zu diesem Zeitpunkt Die Jägerin hinzuzufügen und die zusätzlichen 2 Griff für mehr Angriffs- und Spezialschaden zu nutzen.

Die nächste wichtige Schadenspriorität dieses Spielers ist Ursprung. Du kannst auf dem Weg zu dieser Karte Den Zentauren freischaltest und anschließend Platz für die Griff-Kosten von 5 für Ursprung schaffst.

Prüfe zunächst, ob du Ursprung zuverlässig nutzen kannst, bevor du deine gesamte Zusammenstellung umbaust. Die Karte benötigt zwei passende Flüche von unterschiedlichen olympischen Göttern; ihre Freischaltung hebt diese Bedingung nicht auf.

Behalte beim Experimentieren deine defensive Grundlage bei. Wenn die Kapazität knapp ist, wähle Karten, deren Effekte zu deinen tatsächlichen Kampfgewohnheiten passen, statt jede neu aufgedeckte Option unbedingt unterbringen zu wollen.

Bringe deine Arkana-Schadensboni in Hades II zusammen

Schadenskarten belohnen unterschiedliche Aktionen. Die Furien verlangt Kämpfe im Bereich deines Zaubers, Die Jägerin prüft deine Magie und Ursprung benötigt eine Kombination aus Flüchen.

KarteUnterstützte SchadensmechanikWorauf du beim Spielen achten solltest
Die FurienDieses verbesserte Beispiel bietet 30 % mehr Schaden gegen Gegner innerhalb deines Zaubers.Befindet sich das Ziel beim Angriff innerhalb des Zaubers?
Die JägerinDieses verbesserte Beispiel bietet 50 % mehr Angriffs- und Spezialschaden, solange die Magie nicht vollständig gefüllt ist.Hast du Magie verbraucht und nicht nur reserviert?
UrsprungDieses verbesserte Beispiel bietet 50 % mehr Schaden gegen Gegner mit passenden Flüchen unterschiedlicher olympischer Götter.Steuern zwei unterschiedliche Götter Flüche bei?
NachtEin Effekt für kritische Treffer wird durch den Wechsel zwischen unterschiedlichen Omega-Aktionen ausgelöst.Wechselst du in deiner Angriffsfolge zwischen verschiedenen Arten von Omega-Aktionen?

Ursprung benötigt unterschiedliche olympische Götter

Unterscheide ausdrücklich zwischen zwei Flüchen und Flüchen von zwei unterschiedlichen olympischen Göttern. Demeters Frost und Windstoß erfüllen die Bedingung für Ursprung zusammen nicht. Dasselbe gilt für Aphrodites Schwäche und Bezauberung.

Achte beim Erhalt deiner Segensgaben darauf, woher beide Flüche stammen. Du brauchst eine Kombination, die du im normalen Kampf anwenden kannst, besonders gegen Wächter, statt einer theoretischen Paarung, die selten dasselbe Ziel trifft.

Spielererfahrung: Ein Spieler räumt Ursprung eine hohe Priorität ein, weil der Schadensbonus mehr Bereiche abdeckt als der von Die Jägerin. Er beschreibt den Bonus als wirksam für Waffenschaden, Omega-Aktionen, Zauberschaden und zusätzliche Schadenseffekte.

Das Reservieren von Magie aktiviert Die Jägerin nicht

Das Reservieren von Magie verändert das verfügbare Maximum. Für sich allein zählt es bei Die Jägerin nicht als Magieverbrauch.

Eine durch Reservierung auf 0/0 reduzierte Magie aktiviert die Karte nicht.

Ein Spieler empfiehlt, bei einer auf Angriff oder Spezialaktion ausgelegten Zusammenstellung etwas Magie mit einer Omega-Aktion zu verbrauchen. Entscheidend ist, deine Ressourcen danach im Blick zu behalten: Sobald deine Magie wieder vollständig gefüllt ist, erfüllst du die Bedingung von Die Jägerin nicht mehr.

Nacht belohnt den Wechsel

Ein Beispiel ist die Abfolge Omega-Angriff, Omega-Zauber und anschließend wieder Omega-Angriff. Der Wechsel der Aktionsart löst Nacht aus; wiederholtes Einsetzen derselben Omega-Aktion erfüllt dieses Wechselmuster nicht.

Die Wechselwirkung hängt außerdem vom Aspekt ab. Nacht wirkt bei den Schattenflammen mit dem Aspekt von Melinoë oder Moros auf den ersten Treffer des Omega-Angriffs und nicht auf dessen nachfolgende Treffer.

Prüfe deine übliche Abfolge, bevor du Platz für diesen Effekt einplanst. Arkana-Synergien in Hades II hängen davon ab, was du regelmäßig tust, einschließlich der Frage, welche Treffer tatsächlich einen Bonus erhalten.

Wähle zwischen Todesverachtung und Stärke

Tod und Stärke unterstützen unterschiedliche defensive Strategien. Tod gewährt dir Wiederbelebungen; Stärke bietet Schadensreduktion und zusätzlichen Schaden, solange du keine Todesverachtung hast.

Spielererfahrung: Ein Spieler vergleicht einen verbesserten Tod mit drei Todesverachtungen mit Stärke, die 40 % Schadensreduktion und 20 % erhöhten Schaden bietet. Er stellt beide als vergleichbare Optionen dar und empfiehlt, Stärke auch dann auszuprobieren, wenn du noch lernst.

AspektTodStärke
Defensiver MechanismusBelebt dich durch Todesverachtung wieder.Reduziert eingehenden Schaden, solange die Bedingung erfüllt ist.
Erforderlicher ZustandFür eine Wiederbelebung müssen noch Todesverachtungen verfügbar sein.Du darfst keine Todesverachtung haben.
Beitrag zum SchadenDer angeführte Effekt gewährt Wiederbelebungen.Das verbesserte Beispiel gewährt 20 % zusätzlichen Schaden.
Wechselwirkung mit der ZusammenstellungGewährt den Effekt, der die Aktivierung von Stärke verhindert.Erfordert Aufmerksamkeit für andere Quellen von Todesverachtung.

Die Attraktivität von Stärke ergibt sich unmittelbar aus ihrer Schadensreduktion. Wenn du weniger Schaden erleidest, reichen deine Lebenspunkte und deine Heilung für mehr eingehende Angriffe aus, während der Schadensbonus hilft, Kämpfe schneller zu beenden.

Wenn du Stärke zusammen mit Tod ausrüstest, erhältst du jedoch nicht sofort beide Vorteile. Solange Todesverachtung verfügbar ist, bleibt die Bedingung von Stärke unerfüllt.

Vermeide diese weiteren Effekte, wenn Stärke aktiv bleiben soll:

  • Toula
  • Glücklicherer Zahn
  • Gravierte Nadel
  • Athenes Standhaftigkeit
  • Chaos’ Trotz

Prüfe deinen Vertrauten und dein Andenken zusammen mit deinen Karten. Eine gespeicherte Arkana-Zusammenstellung in Hades II lässt sich nicht isoliert beurteilen, wenn ein anderer Teil deiner Ausrüstung ihre Aktivierungsbedingungen verändert.

Spielererfahrung: Für Durchläufe mit hoher Furcht empfiehlt ein Spieler die Rückkehr zu Tod und die Nutzung von Athenes Möglichkeiten, Todesverachtung wiederherzustellen. Das ist eine konkrete Strategie zur Erholung und keine Garantie, dass eine der beiden defensiven Karten bei jedem Vergleich gewinnt.

Auch Der verlorene Sohn sollte neu bewertet werden, wenn Heilung eingeschränkt ist. Der Heilungseffekt der Karte wird vom Schwur der Narben beeinflusst. Ihr Wert verändert sich daher mit den Bedingungen des Durchlaufs.

Verfeinere deine Arkana-Auswahl in Hades II mit Neuwürfen und Erweckungen

Sobald dein Plan für Schaden und Überleben steht, bleibt die Frage, wie viel Kontrolle du über Belohnungen haben möchtest.

Spielererfahrung: Ein Spieler priorisiert Die Champions, um die Auswahl von Segensgaben zu ändern, und behält später Die Verzauberin für die Kontrolle über Ortsbelohnungen bei. Er schätzt außerdem Die Schicksale für zusätzliche Neuwürfe, sobald die Bedingung für die umliegenden Karten erfüllt ist.

KarteEffekt oder Bedingung
Die ChampionsDas verbesserte Beispiel gewährt drei Neuwürfe und ermöglicht es, die Auswahl von Segensgaben zu ändern.
Die VerzauberinDas verbesserte Beispiel gewährt drei Neuwürfe und ermöglicht es, Ortsbelohnungen zu ändern.
Die SchicksaleDas verbesserte Beispiel bietet vier zusätzliche Neuwürfe; die Erweckung erfordert alle umliegenden Karten.
GöttlichkeitDas verbesserte Beispiel bietet eine Chance von 15 % auf epische Segensgaben; die Erweckung erfordert eine vollständige andere Reihe oder Spalte.
Die KöniginDas verbesserte Beispiel bietet eine Chance von 10 % auf Duo-Segensgaben, mit Einschränkungen bei mehrfach vorkommenden Griff-Kosten.
Die UnsichtbareDas verbesserte Beispiel bietet eine Wiederherstellung von 10 Magie pro Sekunde für 5 Griff; die Regeneration pausiert während des Kanalisierens von Omega-Aktionen.

Berücksichtige die Kosten der Erweckung

Eine kostenlose Karte kann deine Ausgaben trotzdem beeinflussen. Wenn du für eine vollständige Reihe eine Karte ausrüsten musst, die du sonst weglassen würdest, stellt diese unterstützende Karte die tatsächlichen Kosten der Erweckung dar.

Spielererfahrung: Ein Spieler verwendet häufig Den schnellen Läufer, um eine Reihe oder Spalte für Göttlichkeit zu vervollständigen. Diese Empfehlung beruht auf der gesamten Kombination und nicht allein auf der Sprintgeschwindigkeit.

Vergleiche die vollständige Anordnung mit den Karten, die du dafür entfernen musst. Eine höhere Seltenheit bringt weniger, wenn du dafür deinen grundlegenden Plan für Verteidigung oder Schaden aufgeben musst.

Entscheide, ob passive Magieregeneration nötig ist

Die Unsichtbare bietet bequeme Regeneration, doch diese während des Kanalisierens von Omega-Aktionen stoppt.

Spielererfahrung: Ein Spieler hält die Kosten von 5 Griff für schwer zu rechtfertigen, wenn eine Segensgabe zur Magieregeneration denselben Ressourcenbedarf abdecken kann. Er räumt ein, dass die Karte nützlich sein kann, solange deine verfügbaren Karten und anderen Optionen noch begrenzt sind.

Berücksichtige sowohl die Kosten als auch die Unterbrechungen. Häufiges Kanalisieren begrenzt die Zeit, in der passive Regeneration wirken kann. Die angezeigte Rate beschreibt daher keine ununterbrochene Wiederherstellung während des gesamten Kampfes.

Speichere experimentelle Zusammenstellungen getrennt

Der Kunsthandwerker und Urteil bieten alternative Möglichkeiten, einen Durchlauf zu gestalten. Die verbesserten Beispiele umfassen drei Belohnungsumwandlungen für Den Kunsthandwerker und fünf zufällige inaktive Karten, die durch Urteil nach jedem Wächter aktiviert werden.

Spielererfahrung: Ein Spieler betrachtet diese Karten als unterhaltsame Experimente und nicht als Standardweg zu verlässlichen Siegen. Zufällige Aktivierungen geben dir weniger Kontrolle darüber, welche Effekte hinzukommen.

Nutze die verfügbaren Speicherplätze, um eine vertraute Grundlage zu bewahren, während du eine Alternative testest. Für einen aussagekräftigen Vergleich solltest du deine geplante Kampfweise beibehalten und beobachten, ob die ausgetauschten Karten tatsächlich etwas beitragen.

Jeder Platz in deiner Arkana-Zusammenstellung für Hades II sollte sich begründen lassen: durch eine Bedingung, die du aufrechterhalten kannst, ein defensives Bedürfnis, das die Karte abdeckt, oder eine Belohnungsentscheidung, die du mit ihr besser kontrollierst.

Häufige Fragen

Welche Arkana-Zusammenstellung eignet sich für Anfänger in Hades II?

Ein Spieler empfiehlt Die Zauberin, Der verlorene Sohn, Die Furien, Beharrlichkeit und Tod. Zusammen kosten sie 10 Griff und bieten schnellere Omega-Aktionen, Heilung, zauberabhängigen Schaden, zusätzliche Lebenspunkte und Magie sowie Todesverachtung.

Wie erhöht man Griff?

Griff beginnt bei 10 und steigt durch Verbesserungen mit Psyche. Das Maximum beträgt 30, wobei für die letzte Verbesserung zusätzliche Materialien erforderlich sind. Die Griff-Kapazität und die Verbesserungen einzelner Karten sind getrennte Systeme.

Aktiviert das Reservieren von Magie Die Jägerin?

Nein. Reservierung allein erfüllt nicht die Bedingung, dass die Magie unter dem vollständigen Füllstand liegen muss. Ein durch Reservierung auf 0/0 reduzierter Magievorrat aktiviert Die Jägerin nicht.

Kann Stärke wirken, während du Todesverachtung hast?

Nein. Stärke wird nur aktiv, wenn du keine Todesverachtung hast. Prüfe Karten, Vertraute, Andenken und Segensgaben auf Effekte, die sie gewähren, bevor du dich auf die Schadensreduktion von Stärke verlässt.

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