Hades II 아르카나 가이드: 카드, 통찰력, 구성 팁
통찰력, 카드 강화, 저주 시너지, 죽음 저항과 힘 사이의 선택에 관한 명확한 조언으로 Hades II 아르카나 구성을 완성하세요.
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명확한 계획을 중심으로 구성을 짜세요
다음 도전의 방향은 갈림길을 떠나기 전부터 정해지기 시작하며, Hades II 아르카나 선택에 따라 어떤 이점을 가지고 출발할지가 결정됩니다. 생존력, 피해량, 은혜 선택권이 모두 한정된 통찰력을 두고 경쟁하므로 일관된 구성이 중요합니다. 이 Hades II 아르카나 가이드는 통찰력을 배분하는 방법, 죽음과 힘 중 하나를 선택하는 기준, 특정 지원이 필요한 카드를 알아보는 방법을 설명합니다.
아르카나는 전작의 밤의 거울에 대응하는 멜리노에의 시스템입니다. 모든 강화를 구매한 뒤 신경 쓰지 않아도 되는 방식과 달리, 무기와 목표로 하는 전투 방식에 맞춰 카드를 골라 구성합니다.
아래는 아르카나 카드의 작동 원리와 플레이어 경험에 따른 추천입니다. 플레이어가 사용한 수치 예시는 각 카드의 초기 성능이 아니라 강화된 카드의 성능을 반영합니다.
게임 자체에 관한 배경 정보는 Supergiant Games의 공식 Hades II 소개에서 확인할 수 있습니다.
| 시스템 | 작동 방식 |
|---|---|
| 카드 해금 | 재의 제단에서 대개 재를 소모해 카드를 획득합니다. 획득한 카드는 인접한 선택지를 드러냅니다. |
| 카드 장착 | 사용 가능한 통찰력 한도 내에서 해금한 카드를 활성화합니다. |
| 수용량 증가 | 통찰력은 10으로 시작하며, 강화를 통해 최종적으로 30까지 늘릴 수 있습니다. |
| 카드 각성 | 통찰력 비용이 0인 카드는 명시된 각성 조건을 충족해야 합니다. |
| 효과 강화 | 재의 봉헌을 통해 달 가루와 기타 재료로 카드를 강화할 수 있으며, 통찰력 비용은 늘어나지 않습니다. |
| 구성 저장 | 제단에는 아르카나 구성 프리셋을 최대 여섯 개까지 저장할 수 있습니다. |
무엇을 해금할 수 있는지, 무엇을 장착할 여유가 있는지, 다음 도전에서 실제로 무엇을 활용할 수 있는지를 나누어 판단하는 것이 좋습니다. 해금한 카드라고 해서 모든 프리셋에 반드시 넣을 필요는 없습니다.
실용적인 통찰력 10 구성으로 시작하세요
초반 Hades II 아르카나 선택은 목표를 좁히는 것이 좋습니다. 적의 공격을 익히고 마법을 연습하는 동안 살아남을 여유를 확보하세요.
플레이어 경험: 한 플레이어는 초반 기본 구성으로 여마법사, 방탕한 아들, 복수의 여신들, 끈기, 죽음을 차례로 확보할 것을 추천합니다. 이 카드들의 총비용은 시작 통찰력 한도인 10에 맞습니다.
| 카드 | 통찰력 | 초기 구성에 기여하는 효과 |
|---|---|---|
| 여마법사 | 1 | 오메가 기술의 발동을 가속합니다. |
| 방탕한 아들 | 1 | 구역을 떠난 뒤 생명력을 회복합니다. |
| 복수의 여신들 | 2 | 마법 안에 있는 적에게 주는 피해를 늘립니다. |
| 끈기 | 2 | 최대 생명력과 마력을 늘립니다. |
| 죽음 | 4 | 죽음 저항을 제공합니다. |
| 합계 | 10 | 초기 통찰력 한도에 맞습니다. |
이 기본 구성에는 의도적으로 활용할 수 있는 효과가 포함되어 있습니다. 싸울 위치에 마법을 설치하고, 정신 집중 중에는 여마법사의 효과를 활용하며, 구역 사이에서 방탕한 아들로 받은 피해를 회복하세요.
방탕한 아들은 일반 강화 단계에서 생명력을 3, 4, 5 회복하며, 영웅 등급에서는 6을 회복합니다. 이 차이는 중요합니다. 초반 카드의 성능이 가이드에 나오는 강화된 카드와 반드시 같지는 않습니다.
피해량과 구성 제어력을 늘리세요
첫 통찰력 강화에는 넋 30이 필요하며, 수용량이 10에서 12로 늘어납니다. 플레이어 경험: 한 플레이어는 이때 여사냥꾼을 추가해, 늘어난 통찰력 2로 공격과 특수 공격의 피해를 높일 것을 제안합니다.
한 플레이어가 다음으로 우선시하는 주요 피해 카드는 기원입니다. 기원으로 가는 경로에서 켄타우로스를 해금한 뒤, 기원의 통찰력 비용 5를 확보하는 과정을 설명합니다.
전체 구성을 바꾸기 전에 기원의 조건을 충족할 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 서로 다른 올림포스 신에게서 얻은 유효한 저주 두 가지가 필요하며, 카드를 해금한다고 해서 이 조건이 사라지지는 않습니다.
실험하는 동안에도 방어의 기본 틀은 유지하세요. 수용량이 부족할 때는 새로 드러난 선택지를 모두 넣으려 하기보다, 실제 전투 습관에 맞는 효과를 가진 카드를 고르세요.
Hades II 아르카나 피해 보너지를 함께 활용하세요
피해 카드는 서로 다른 행동에 보상을 줍니다. 복수의 여신들은 마법 주변에서 싸우도록 유도하고, 여사냥꾼은 마력 상태를 확인하며, 기원은 저주의 조합을 요구합니다.
| 카드 | 지원하는 피해 효과 | 전투 중 확인할 사항 |
|---|---|---|
| 복수의 여신들 | 플레이어가 사용한 카드에서는 마법 안의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다. | 공격할 때 대상이 마법 안에 있나요? |
| 여사냥꾼 | 플레이어가 사용한 카드에서는 마력이 최대치보다 낮을 때 공격과 특수 공격 피해가 50% 증가합니다. | 마력을 비축하기만 한 것이 아니라 실제로 소모했나요? |
| 기원 | 플레이어가 사용한 카드에서는 서로 다른 올림포스 신의 유효한 저주가 걸린 적에게 주는 피해가 50% 증가합니다. | 서로 다른 두 신의 저주를 적용하고 있나요? |
| 밤 | 서로 다른 오메가 기술을 번갈아 사용하면 발동하는 치명타 효과입니다. | 공격 순서에서 오메가 기술의 종류를 번갈아 사용하나요? |
기원에는 서로 다른 올림포스 신이 필요합니다
저주 두 가지를 적용하는 것과 서로 다른 올림포스 신에게 속한 저주를 적용하는 것은 다릅니다. 데메테르의 빙결과 돌풍을 함께 적용해도 기원의 조건을 충족하지 못합니다. 아프로디테의 약화와 매혹도 마찬가지입니다.
은혜를 얻어 가면서 두 저주의 출처를 확인하는 것이 좋습니다. 같은 대상에게 좀처럼 적용되지 않는 이론적인 조합보다는, 특히 수호자를 상대로 평소 전투 중에 적용할 수 있는 조합이 필요합니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 기원의 피해 보너스가 여사냥꾼보다 더 넓은 범위에 적용되므로 우선순위를 높게 둡니다. 무기 피해, 오메가 기술, 마법 피해, 추가 피해 효과 전반에 보너스가 적용된다고 설명합니다.
마력 비축으로는 여사냥꾼이 활성화되지 않습니다
마력을 비축하면 사용 가능한 최대치가 바뀝니다. 하지만 비축 자체는 여사냥꾼의 조건에 필요한 마력 소모로 간주되지 않습니다.
비축으로 마력이 0/0이 되어도 카드는 활성화되지 않습니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 공격이나 특수 공격 중심 구성을 사용할 때 오메가 기술로 마력을 조금 소모할 것을 제안합니다. 이후에는 자원 상태를 계속 확인해야 합니다. 마력이 최대치로 돌아오면 여사냥꾼의 조건을 더 이상 충족하지 못합니다.
밤은 번갈아 사용하는 기술에 보상을 줍니다
오메가 공격, 오메가 마법, 다시 오메가 공격으로 이어지는 순서가 한 예입니다. 기술의 종류를 바꾸면 밤이 발동하지만, 같은 오메가 기술을 반복해서 사용하는 것은 이 교대 조건을 충족하지 못합니다.
효과의 적용 방식은 양상에 따라서도 달라집니다. 그림자 불꽃의 멜리노에 및 모로스 양상에서는 밤이 오메가 공격의 후속 타격이 아니라 첫 타격에 적용됩니다.
이 효과에 통찰력을 배분하기 전에 평소 사용하는 공격 순서를 살펴보는 것이 좋습니다. Hades II 아르카나 시너지는 어떤 행동을 반복하는지, 그리고 실제로 어느 타격에 보너스가 적용되는지에 달려 있습니다.
죽음 저항과 힘 중에서 선택하세요
죽음과 힘은 서로 다른 방어 계획을 지원합니다. 죽음은 부활을 제공하며, 힘은 죽음 저항이 없을 때 받는 피해를 줄이고 주는 피해를 늘립니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 강화된 죽음이 제공하는 죽음 저항 세 번과, 힘이 제공하는 받는 피해 40% 감소 및 주는 피해 20% 증가를 비교합니다. 두 카드를 비슷한 수준의 선택지로 제시하며, 아직 게임을 익히는 중이라도 힘을 시도해 볼 가치가 있다고 설명합니다.
| 고려 사항 | 죽음 | 힘 |
|---|---|---|
| 방어 방식 | 죽음 저항으로 부활시킵니다. | 조건을 충족하는 동안 받는 피해를 줄입니다. |
| 필요한 상태 | 부활하려면 사용 가능한 죽음 저항이 남아 있어야 합니다. | 죽음 저항이 없어야 합니다. |
| 피해 기여 | 위 효과는 부활을 제공합니다. | 플레이어의 강화된 예시에서는 피해가 20% 증가합니다. |
| 구성과의 상호작용 | 힘의 활성화를 막는 효과를 부여합니다. | 죽음 저항을 제공하는 다른 요소에 주의해야 합니다. |
힘의 장점은 받는 피해 감소에서 직접적으로 나옵니다. 피해를 덜 받으면 같은 생명력과 회복량으로 더 많은 공격을 버틸 수 있으며, 피해 보너스는 전투를 끝내는 데 도움이 됩니다.
하지만 힘과 죽음을 함께 장착한다고 해서 두 효과를 즉시 모두 얻을 수는 없습니다. 사용 가능한 죽음 저항이 있는 동안에는 힘의 조건이 충족되지 않습니다.
힘을 활성화된 상태로 유지하려면 다음과 같은 다른 효과도 피해야 합니다.
- 툴라
- 더 행운의 이빨
- 새겨진 핀
- 아테나의 굳건한 저항
- 카오스의 저항
카드와 함께 사역마 및 기념품도 검토하는 것이 좋습니다. 구성의 다른 요소가 활성화 조건을 바꾸는 경우, Hades II 아르카나 프리셋만 따로 평가할 수는 없습니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 공포가 높은 도전에서 죽음으로 돌아가 아테나의 죽음 저항 복구 수단을 활용하는 방법을 다룹니다. 이는 특정한 회복 계획이며, 어느 방어 카드가 모든 비교에서 우월하다는 보장은 아닙니다.
회복이 제한될 때는 방탕한 아들도 다시 검토할 필요가 있습니다. 이 카드의 회복 효과는 흉터의 맹세에 영향을 받습니다. 따라서 도전의 조건에 따라 가치가 달라집니다.
다시 뽑기와 각성으로 Hades II 아르카나 구성을 다듬으세요
피해와 생존 계획을 세웠다면, 남은 문제는 보상을 어느 정도까지 제어하고 싶은지입니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 은혜 선택지를 바꾸기 위해 투사들을 우선시하며, 이후에는 구역 보상을 제어하기 위해 여요술사도 계속 장착합니다. 주변 카드 조건을 충족했을 때 추가 다시 뽑기를 제공하는 운명의 여신들도 높게 평가합니다.
| 카드 | 효과 또는 조건 |
|---|---|
| 투사들 | 플레이어가 사용한 강화 카드에서는 다시 뽑기 세 번을 제공하며, 은혜 선택지를 바꿀 수 있습니다. |
| 여요술사 | 플레이어가 사용한 강화 카드에서는 다시 뽑기 세 번을 제공하며, 구역 보상을 바꿀 수 있습니다. |
| 운명의 여신들 | 플레이어가 사용한 카드에서는 추가 다시 뽑기 네 번을 제공합니다. 각성하려면 주변 카드를 모두 활성화해야 합니다. |
| 신성 | 플레이어가 사용한 카드에서는 영웅 등급 은혜 확률이 15%입니다. 각성하려면 다른 행이나 열 하나를 완전히 활성화해야 합니다. |
| 여왕 | 플레이어가 사용한 카드에서는 듀오 은혜 확률이 10%이며, 같은 통찰력 비용의 카드를 반복해서 사용하는 데 제한이 있습니다. |
| 보이지 않는 자 | 플레이어가 사용한 카드에서는 통찰력 5로 초당 마력 10을 회복합니다. 오메가 기술의 정신 집중 중에는 회복이 멈춥니다. |
각성에 드는 실제 비용을 계산하세요
비용이 0인 카드도 통찰력 배분에 영향을 줄 수 있습니다. 한 행을 완성하려고 평소라면 선택하지 않을 카드를 장착해야 한다면, 그 보조 카드가 각성의 실질적인 비용이 됩니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 신성을 위해 행이나 열을 완성할 때 날쌘 달리기 선수를 자주 사용합니다. 이 추천은 질주 속도 하나가 아니라 전체 조합의 가치를 바탕으로 합니다.
완성된 배치와 그 때문에 빼야 하는 카드들을 비교하는 것이 좋습니다. 희귀도 증가를 얻으려다가 핵심 방어 또는 피해 계획이 무너진다면 그 이점은 줄어듭니다.
자동 마력 회복이 필요한지 판단하세요
보이지 않는 자는 편리한 자동 회복을 제공하지만, 오메가 기술에 정신 집중을 하는 동안에는 회복이 멈춥니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 마력 회복 은혜로 같은 자원 수요를 충족할 수 있다면 통찰력 비용 5를 정당화하기 어렵다고 봅니다. 다만 사용할 수 있는 카드와 다른 선택지가 아직 제한적인 시기에는 유용할 수 있다고 인정합니다.
비용과 회복이 멈추는 시간을 함께 고려하는 것이 좋습니다. 정신 집중을 자주 하면 자동 회복이 작동할 수 있는 시간이 줄어드므로, 표시된 회복 속도가 전투 내내 끊김 없이 유지되는 것은 아닙니다.
실험용 프리셋을 따로 보관하세요
장인과 심판은 도전의 흐름을 바꾸는 대안적인 방법을 제공합니다. 플레이어의 강화된 예시에서는 장인이 보상 변환 세 번을 제공하며, 심판은 수호자를 처치할 때마다 무작위로 비활성 카드 다섯 장을 활성화합니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 이 카드들을 안정적인 승리를 위한 기본 경로보다는 즐거운 실험으로 다룹니다. 무작위 활성화는 어떤 효과를 얻을지 제어하기 어렵습니다.
사용 가능한 프리셋을 활용해 익숙한 기본 구성을 보존하면서 대안을 시험하세요. 의미 있게 비교하려면 목표로 하는 전투 방식을 일정하게 유지하고, 바꾼 카드들이 실제로 기여하는지 관찰하세요.
Hades II 아르카나 구성의 모든 자리는 이유가 있어야 합니다. 유지할 수 있는 조건이 있거나, 필요한 방어를 제공하거나, 보상 선택을 제어하는 데 도움이 되어야 합니다.
자주 묻는 질문
초보자에게 실용적인 Hades II 아르카나 구성은 무엇인가요?
한 플레이어는 여마법사, 방탕한 아들, 복수의 여신들, 끈기, 죽음을 추천합니다. 총 통찰력 비용은 10이며, 오메가 기술 가속, 회복, 마법 기반 피해 증가, 추가 생명력과 마력, 죽음 저항을 제공합니다.
통찰력은 어떻게 늘리나요?
통찰력은 10으로 시작하며, 넋을 사용하는 강화로 늘어납니다. 최대치는 30이고, 마지막 강화에는 추가 재료가 필요합니다. 통찰력 수용량과 개별 카드 강화는 별개의 시스템입니다.
마력을 비축하면 여사냥꾼이 활성화되나요?
아니요. 비축만으로는 마력이 최대치보다 낮아야 한다는 조건을 충족하지 못합니다. 비축으로 마력이 0/0이 되어도 여사냥꾼은 활성화되지 않습니다.
죽음 저항이 있어도 힘이 작동하나요?
아니요. 힘은 죽음 저항이 없을 때만 활성화됩니다. 힘의 받는 피해 감소에 의존하기 전에 카드, 사역마, 기념품, 은혜에 죽음 저항을 부여하는 효과가 있는지 확인하세요.
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