Hades II 기념품 티어표: 매번의 도전에 맞는 최고의 선택
이 Hades II 기념품 티어표로 방어용 기념품, 은혜 선택 제어, 운명의 변덕 관련 선택지를 비교하고 현재 빌드에 맞는 기념품을 골라보세요.
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어떤 기념품을 장착할 만할까요?
강력한 기념품은 위태로운 밤을 구해주거나, 제 역할을 하던 빌드를 보스 처치에 특화된 빌드로 바꿔줄 수 있습니다. 이 Hades II 기념품 티어표는 귀중한 장비 슬롯을 쓰기 전에 생존력, 피해량, 은혜 선택 제어 능력을 비교하는 데 도움이 됩니다. 이 Hades II 기념품 티어표의 핵심은 간단합니다. 지금 겪고 있는 문제를 해결해주는 효과를 선택하세요.
아래 순위는 개별 플레이어와 Mobalytics Hades 2 기념품 가이드의 평가를 비교하며, 선택에 영향을 주는 차이는 따로 설명합니다. 개인적인 관찰은 모든 상황에 적용되는 결과로 취급하지 않고 플레이어 경험으로 표시했습니다.
이하 내용에는 엔딩 크레딧 이후의 기념품과 후반부 전투에 관한 스포일러가 있습니다.
| 티어 | 기념품 | 평가 근거 |
|---|---|---|
| S | 새겨진 핀, 흰 뿔, 보석 석류, 시간 장치, 고르곤 부적, 금속 물방울, 일반 신 기념품 | 플레이어 경험에 근거한 방어, 공격, 빌드 제어용 선택이며, Mobalytics도 시간 장치를 S로 평가 |
| A | 무화과 잎, 달빛, 은빛 바퀴, 유령 양파, 더 행운의 이빨, 비단 띠, 향기로운 약병, 관절뼈, 초월의 배아 | 앞의 여덟 기념품은 플레이어 경험에 근거한 순위이며, Mobalytics는 초월의 배아를 A로 평가 |
| B | 명함, 사자 송곳니, 실험용 망치 | 유용하지만 다른 선택지와의 경쟁, 효과 감소, 무작위성 때문에 평가가 낮아짐 |
| C | 오목한 돌, 검게 그을린 양털, 수정 조각상 | 활용 범위가 좁거나 보상을 확신하기 어려움 |
| D | 금화 주머니, 사악한 눈, 불협화음 종 | 일관성을 중시하는 그 플레이어의 평가 기준에서는 우선순위가 낮음 |
이 순위는 출발점일 뿐입니다. 두 평가자는 여러 기념품, 특히 일반 신 기념품에 대해 상당히 다른 평가를 내립니다.
플레이어 경험: 그 플레이어는 믿을 만한 방어 수단과 도전에 즉시 영향을 주는 기념품을 우선합니다. Mobalytics는 일부 일시적인 보상을 더 높게 평가하며, 운명의 변덕을 사용할 수 있게 된 이후에는 신 기념품을 다른 관점에서 평가합니다. 이런 차이 때문에 하나의 고정된 순위로 모든 빌드를 설명할 수는 없습니다.
공식 페이지: Hades II (supergiantgames.com)
방어용 기념품: 위태로운 도전 되살리기
생존 측면에서 이 Hades II 기념품 티어표는 일회성 회복 수단보다 새겨진 핀을 높게 평가합니다. 두 평가자 모두 반복해서 발동하는 보호 효과를 강조합니다. 체력이 0이 되면 10초간 무적 상태가 되며, 그 시간 안에 전투를 끝내면 죽음 저항을 소모하지 않고 체력을 회복합니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 체력이 60 HP까지 회복되었다고 보고하며, 무적 시간 안에 크로노스의 1단계를 끝내면 죽음 저항을 유지한 채 죽음이 예정된 상태에서 벗어날 수 있다고 보고합니다. 또한 이 효과가 죽음 저항 효과로 간주되므로 힘과의 상호작용이 중요하다고 언급합니다.
보호 효과가 지속되는 동안 전투를 끝낼 만큼 피해량이 충분하다면 핀을 선택하는 것이 좋습니다. 그 가치는 발동 후 무엇을 해낼 수 있는지에도 달려 있습니다.
| 기념품 | 관련 효과 | 선택 전에 고려할 점 |
|---|---|---|
| 새겨진 핀 | HP가 0이 되면 10초간 무적 상태가 되며, 전투를 끝내면 체력 회복 | 현재 빌드로 남은 적을 빠르게 처치할 수 있나요? |
| 더 행운의 이빨 | 한 번 부활하며, Mobalytics에 따르면 등급에 따라 최대 151 HP 회복 | 부활 한 번을 추가하면 생존 문제가 해결되나요? |
| 유령 양파 | 플레이어 경험: 한 플레이어는 총 100 HP를 회복할 수 있었으며 흉터의 맹세가 있어도 회복되었다고 보고함 | 이미 부상당한 상태로 다음 지역에 들어가나요? |
| 관절뼈 | 한 플레이어는 다음 수호자의 최대 HP를 15% 줄이고 수호자에게 받는 피해를 10% 감소시켰다고 보고함 | 다음 보스가 가장 큰 장애물인가요? |
| 비단 띠 | 한 플레이어는 초기 방어도 30을 얻고, 방어도가 남아 있는 동안 장소를 지날 때마다 방어도 4를 얻었다고 보고함 | 중요한 아라크네 드레스를 보호하고 있나요? |
플레이어 경험: 한 플레이어는 흉터의 맹세가 있어도 회복 효과가 작동한다는 이유로 유령 양파를 훨씬 높게 평가합니다. 피해를 많이 받은 지역을 지난 뒤, 특히 체력 회복이 힘을 활용하는 세팅에 도움이 된다면 고려할 만합니다.
더 행운의 이빨은 실제로 쓰러졌을 때 회복한다는 다른 장점이 있습니다. Mobalytics는 이빨의 부활 효과를 사용한 뒤에야 힘의 보너스가 활성화된다고 설명합니다. 힘을 활용하는 장비 구성에 추가하기 전에 이 상호작용을 고려하는 것이 좋습니다.
방어도가 다른 이점까지 지켜주는 상황이라면 비단 띠에 주목할 만합니다. 플레이어 경험: 한 플레이어는 비단 띠로 아라크네 드레스를 보존하고 드레스 효과를 더 오래 유지하는 활용법을 강조합니다. 이때는 방어도 자체보다 드레스를 보존하는 것이 더 중요할 수 있습니다.
관절뼈는 목적이 더 뚜렷합니다. 플레이어 경험: 한 플레이어는 수호자의 체력 감소와 피해 저항을 함께 제공한다는 점을 높게 평가합니다. 일반 전투 전반에서 보호를 받는 것보다 다음 수호자에게서 살아남는 것이 중요하다면 고려하는 것이 좋습니다.
빌드 제어, 운명의 변덕, 시작 기념품 선택
이 Hades II 기념품 티어표에서 가장 큰 전략적 갈림길은 등장할 신을 직접 고르는 것과 더 강력한 보상을 위해 무작위성을 받아들이는 것 사이에 있습니다.
일반 신 기념품은 해당 신이 은혜 선택지에 등장하도록 하고 희귀도를 올릴 수 있게 해줍니다. 원하는 특정 은혜를 모두 보장해주지는 않습니다. 장점은 선택 과정의 일부를 제어할 수 있다는 데 있습니다.
선택지는 다음과 같습니다.
- 구름 팔찌: 제우스.
- 무지갯빛 부채: 헤라.
- 보리 다발: 빙결과 냉장 보관을 고려할 수 있습니다.
- 금강석 파편: 헤파이스토스.
빌드가 특정 신의 효과에 의존한다면 해당 기념품을 선택하는 것이 좋습니다. Mobalytics는 특히 헤파이스토스의 폭발 빌드를 사용할 때 금강석 파편으로 시작하고 관련 공격 또는 특수 공격 은혜에 투자하는 방법을 강조합니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 일반 신 기념품이 빌드를 갖추거나 완성하는 데 도움이 된다는 이유로 S 티어에 배치합니다. Mobalytics는 운명의 변덕 관련 기념품을 사용할 수 있게 된 뒤에는 운명의 변덕을 비활성화하는 기회비용이 생긴다는 점을 강조하며 B 티어에 배치합니다.
대안의 중심에는 다음 세 기념품이 있습니다.
| 기념품 | 이점 | 주요 제약 |
|---|---|---|
| 보석 석류 | 무작위 하데스 축복과 대부분의 은혜 선택지에 추가 레벨을 제공하며, 플레이어가 사용한 3등급에서는 추가 레벨 3을 제공 | 운명의 변덕이 필요하며 추가 레벨은 소급 적용되지 않음 |
| 명함 | 올림포스 축복의 희귀도를 올리며, 플레이어가 사용한 최고 등급에서는 6회 사용 가능 | 초반 보석 석류 투자와 경쟁하며 새로 등장한 선택지에 적용됨 |
| 시간 장치 | 조건에 맞는 보상을 제거하고 금화를 얻으며, 플레이어가 사용한 최고 등급에서는 4회 사용 가능 | 운명의 변덕과 금화를 유용하게 쓸 기회가 필요함 |
플레이어 경험: 한 플레이어는 운명의 변덕을 사용하려면 재추첨을 하지 않고 고르곤 부적을 포함한 신 기념품을 피해야 한다고 설명합니다. 선호하는 순서는 보석 석류로 시작한 뒤 시간 장치로 바꾸는 것입니다.
시작 전에 이 교환 조건을 받아들일지 결정하는 것이 좋습니다. 특정 신이 계획에 꼭 필요하다면 예측하기 어려운 선택지에 추가 레벨을 받는 것보다 그 신을 확정해서 등장시키는 편이 더 가치 있을 수 있습니다.
고르곤 부적은 또 다른 선택의 갈림길을 만듭니다. 두 평가자 모두 소모한 죽음 저항을 복구하는 새로운 믿음을 포함해 아테나의 방어 은혜를 높게 평가합니다. 다만 이 기념품의 등장 조건은 죽음 저항이 하나도 없는 상태이며, 장착하면 운명의 변덕이 비활성화됩니다.
피해량과 유틸리티: 문제에 맞는 효과 고르기
Hades II 기념품 티어표에서 공격용 기념품의 순위를 판단하려면 상황을 고려해야 합니다. 치명타, 더 빠른 집중, 추가 마력은 서로 다른 문제를 해결합니다.
흰 뿔은 가장 극단적인 교환 조건을 제시합니다. 한 플레이어는 다음 지역 동안 치명타 확률 30%를 얻는 대신 체력이 30으로 제한되었다고 보고했습니다. Mobalytics도 이 엄격한 체력 제한을 강조합니다.
플레이어 경험: 그 플레이어는 방어 수단이 뒷받침되는 스피드런과 높은 공포 수치의 도전에서 흰 뿔을 높게 평가합니다. Mobalytics는 위험한 경쟁자의 맹세 전투에서 가볍게 사용하지 말라고 조언합니다. 다가올 위협을 이해하고 피해량 증가를 제대로 활용할 수 있는 상황에서 선택하는 것이 좋습니다.
| 기념품 | 효과 | 실전에서 고려할 점 |
|---|---|---|
| 금속 물방울 | 플레이어가 사용했을 때 300초 동안 이동, 타격, 집중 속도가 20% 빨라짐 | 수호자에 도달하기 전에 효과가 끝날 수 있음 |
| 은빛 바퀴 | 플레이어가 사용했을 때 마력 100을 추가로 얻음 | 마력 비축으로 실제 사용할 마력이 너무 적어질 때 고려 |
| 달빛 | 셀레네 보상이 등장할 가능성이 높아지고 다음 별의 길에 강화 5회를 추가합니다. | 주술과 마력 활용 방식에 따라 가치가 달라짐 |
| 사자 송곳니 | 플레이어가 사용했을 때 피해량이 50% 증가하며, 전투마다 5%포인트씩 감소 | 후반 전투보다 초반 전투에서 더 큰 효과를 받음 |
| 검게 그을린 양털 | 누적 피해 250 조건을 충족하면 최고 등급에서 오메가 피해량 40% 증가 | 장착 전에 발동 조건 충족 여부 확인 |
| 향기로운 약병 | 분수 회복량이 증가하고 무작위 일반 은혜 하나를 영웅 등급으로 강화 | 강화 결과는 조건에 맞는 보유 은혜에 따라 달라짐 |
플레이어 경험: 한 플레이어는 금속 물방울의 여러 속도 보너스가 공격과 이동을 모두 돕는다는 이유로 S 티어에 배치합니다. Mobalytics는 지역을 천천히 진행하면 보스 전에 지속 시간이 끝날 수 있다고 경고하며 A 티어에 배치합니다.
즉시 전투 속도를 높이고 싶다면 물방울을, 마력 용량이 필요하다면 은빛 바퀴를 선택하는 것이 좋습니다. 용량이 커지는 것만으로는 제대로 작동하는 마력 회복 수단을 대신할 수 없습니다.
달빛도 상황에 따라 가치가 달라집니다. 플레이어 경험: 한 플레이어는 달빛을 A 티어에 배치하고 주술 중심의 도전에서 별의 길 추가 강화를 높게 평가합니다. 폭넓게 유용한 방어 기념품 대신 선택하기 전에, 그 강화가 실제로 사용하는 주술에 도움이 되는지 고려하는 것이 좋습니다.
향기로운 약병은 처음 보이는 것보다 결과를 더 쉽게 제어할 수 있는 도박입니다. 일반 은혜가 하나뿐이면 영웅 등급으로 강화될 대상을 예측할 수 있습니다. 선택 전에 보유한 은혜의 희귀도를 확인하는 것이 좋습니다.
교체 계획 세우기와 효과가 약한 선택 피하기
이 Hades II 기념품 티어표를 효과적으로 활용하려면 다음 지역에서 필요한 것과 이미 빌드를 뒷받침하는 효과를 비교해야 합니다.
플레이어 경험: 한 플레이어는 레벨 보너스가 소급 적용되지 않기 때문에 초반에 보석 석류를 선호합니다. 그다음에는 구매 선택의 폭을 넓혀주는 시간 장치를 높게 평가하며, 이후 방어 또는 공격용 기념품으로 전환합니다.
특정 신을 중심으로 하는 도전이라면 먼저 핵심 은혜를 확보한 뒤, 다음 장애물에 맞춰 다른 신, 회복, 보스전 보호 중 무엇이 필요한지 다시 판단하는 것이 좋습니다. 기념품이 티어표에서 높게 평가됐다는 이유만으로 피해량을 선택하지 마세요.
무화과 잎은 교체 시점이 중요한 이유를 잘 보여줍니다. 플레이어 경험: 한 플레이어는 이후 지역에서 전투를 건너뛸 기회를 얻기 위해 첫 지역을 지난 뒤 선택하라고 권합니다. 전투 생략은 확률에 따른다는 점을 강조하므로, 시간 절약을 확정적인 이점이 아닌 가능한 이점으로 보는 것이 좋습니다.
실험용 망치는 다른 위험을 더합니다. 무작위 강화가 무기를 크게 개선할 수 있지만, 작동 방식을 바꾸는 망치 강화는 기존 빌드를 흐트러뜨릴 수 있습니다. 한 평가자는 세 번째 지역에서 사용하길 권합니다. 기념품을 바꾼 뒤에도 일시적인 강화가 유지될 수 있습니다.
초월의 배아도 일시적인 보상을 두고 판단해야 하는 선택지입니다. Mobalytics는 A 티어로 평가하며 장착을 해제한 뒤에도 현재의 영웅적 혼돈 축복이 유지된다는 점을 강조합니다. 무작위 축복은 전투 빌드에 필요한 효과 대신 자원 관련 이점을 줄 수도 있습니다. 축복을 유지할 수 있다는 장점과 쓸모없는 축복을 받을 가능성을 비교하는 것이 좋습니다.
나머지 하위 티어 선택지는 한계가 더 명확합니다.
- 오목한 돌: 플레이어 경험: 한 플레이어는 은혜를 고른 뒤 일정 확률로 무작위 은혜를 하나 더 받았다고 보고했습니다. 추가 보상의 가능성과 효과가 더 확실한 기념품을 비교하는 것이 좋습니다.
- 수정 조각상: 다음 수호자를 처치한 뒤 비활성 상태인 무작위 아르카나 두 개가 활성화되므로, 효과를 늦게 받으며 결과도 예측하기 어렵습니다.
- 사악한 눈: 피해량 보너스는 마지막으로 자신을 쓰러뜨린 적에게만 적용됩니다.
- 금화 주머니: 플레이어 경험: 한 플레이어는 1레벨에서 금화 100을 얻었다고 보고했습니다. 그 돈이 특정 구매에 도움이 될 때 고려하는 것이 좋습니다.
- 불협화음 종: 플레이어 경험: 한 플레이어는 전투를 마칠 때마다 주는 피해와 받는 피해가 함께 증가하지만, 효과가 쌓이는 속도가 느리다고 평가했습니다.
이미 피해를 안정적으로 낼 수 있는 빌드가 갖춰졌다면, 이 Hades II 기념품 티어표를 활용해 불확실한 보너스보다 문제를 확실히 해결하는 선택을 우선하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
이 Hades II 기념품 티어표에서 가장 강력한 선택은 무엇인가요?
그 플레이어가 매긴 순위에서는 새겨진 핀이 최상위에 자리합니다. 반복해서 발동하는 무적과 회복 효과는 생존에 큰 도움이 되지만, 10초의 지속 시간 안에 전투를 끝내야 합니다.
항상 보석 석류로 시작해야 하나요?
두 평가자 모두 운명의 변덕을 활용하는 도전에서 높게 평가합니다. 재추첨과 신 기념품을 통한 선택 제어를 포기할 수 있다면 초반에 고르는 것이 좋습니다. 특정 신이 필요한 빌드에서는 다른 교환 조건을 따져야 합니다.
흰 뿔은 HP 30 제한을 감수할 가치가 있나요?
그럴 수 있지만, 제한은 가혹합니다. 플레이어 경험: 한 플레이어는 방어 수단이 뒷받침되고 플레이가 능숙할 때의 가치를 강조합니다. 마지막 지역에서 자동으로 고르기보다 피해량 중심의 계획에 맞춰 의도적으로 선택하는 것이 좋습니다.
초월의 배아는 왜 상황에 따라 선택해야 하나요?
Mobalytics는 장착을 해제한 뒤에도 현재 혼돈 축복을 유지할 수 있다는 점을 높게 평가하지만, 보상의 무작위성도 강조합니다. 유용한 일시적 축복이 도움이 될 때 고려하되, 제시되는 효과가 자신의 빌드에 도움이 되지 않을 수 있다는 점을 염두에 두는 것이 좋습니다.
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