Hades II 賜物ティアリスト:あらゆる挑戦におすすめの選択肢
この Hades II 賜物ティアリストで、防御向けの選択肢、功徳のコントロール、運命の気まぐれ向けの賜物を比較し、今回のビルドに合うものを選びましょう。
目次
どの賜物を装備すべき?
強力な賜物は、不安定な夜の探索を立て直したり、機能しているビルドをボス討伐向けに強化したりできます。この Hades II 賜物ティアリストは、貴重な装備枠を使う前に、生存力、火力、功徳のコントロールを比較するためのものです。この Hades II 賜物ティアリストで伝えたい実践的なポイントは単純です。今抱えている問題を解決する効果を選びましょう。
以下の評価は、個別のプレイヤーと Mobalytics の Hades 2 賜物ガイドを比較し、選択に影響する見解の違いも説明しています。個人の見解は、誰にでも当てはまる結果として扱わず、プレイヤーの体験談と明記しています。
以降は、エンドクレジット後に入手できる賜物や終盤の戦闘に関するネタバレを含みます。
| ティア | 賜物 | 個人の評価の理由 |
|---|---|---|
| S | 刻印のピン、白い枝角、宝石のザクロ、時計、ゴルゴンの護符、金属のしずく、通常の神々の賜物 | 防御、攻撃、ビルドのコントロールに関する選択をプレイヤーの体験談が支持。別の評価でも時計は S |
| A | イチジクの葉、月光、銀の車輪、幽霊タマネギ、さらなる幸運の歯、絹の帯、芳香の小瓶、指の骨、超越の胚 | 最初の8つの評価をプレイヤーの体験談が支持。別の評価では超越の胚は A |
| B | 名刺、獅子の牙、実験用ハンマー | 有用な効果はあるものの、他の選択肢との競合、効果の減衰、ランダム性が評価を抑えている |
| C | くぼんだ石、黒ずんだ羊毛、水晶の像 | 活用できる場面が限られるか、見返りが安定しない |
| D | 金の財布、邪眼、不協和音の鐘 | 安定性を重視する個人の評価基準では優先度が低い |
これらの評価は、選択の出発点です。評価によっては、特に通常の神々の賜物を含むいくつかのアイテムについて、見解が大きく異なります。
プレイヤーの体験談: そのプレイヤーは、信頼できる防御手段と、その場で探索に影響を与える賜物を優先しています。Mobalytics は一部の一時的な報酬をより重視し、運命の気まぐれが利用可能になった後は神々の賜物を別の基準で評価しています。この違いがあるため、固定された1つの順位表ですべてのビルドを評価することはできません。
公式ページ: Hades II (supergiantgames.com)
防御向けの賜物:探索を立て直す
生存力を重視する場合、この Hades II 賜物ティアリストでは、1回限りの回復手段よりも刻印のピンを高く評価します。両評価とも、繰り返し使える防御効果を強調しています。体力がゼロになると10秒間の無敵状態が発動し、その間に戦闘を終えると、死神騙しを消費せずに体力を回復できます。
体力が60まで回復し、無敵時間中にクロノスの第1フェーズを終えると、死神騙しを温存したまま瀕死状態を解除できます。この効果は死神騙しの効果として扱われるため、「力」との相互作用が重要になります。
無敵時間中に戦闘を終えられる火力があるなら、ピンを選ぶのが有効です。その価値は、発動後にどこまで戦況を進められるかにも左右されます。
| 賜物 | 関連する効果 | 選択時に考えること |
|---|---|---|
| 刻印のピン | 体力がゼロになると10秒間無敵になり、その間に戦闘を終えると体力が回復する | 残った敵を素早く倒せるビルドですか? |
| さらなる幸運の歯 | 1回限りの復活。Mobalytics ではランクに応じて最大151の体力を回復すると記載 | 復活回数を増やせば、生存面の問題を解決できますか? |
| 幽霊タマネギ | 合計100の体力を回復でき、傷跡の誓約があっても回復する | すでに負傷した状態で次のエリアに入りますか? |
| 指の骨 | 次の守護者の最大体力を15%減らし、守護者から受けるダメージを10%軽減する | 次のボスが最大の障害ですか? |
| 絹の帯 | 最初にアーマーを30獲得し、アーマーが残っている間は各区画の後に4獲得する | 価値のあるアラクネのドレスを守ろうとしていますか? |
プレイヤーの体験談: 幽霊タマネギは、傷跡の誓約があっても回復できるため、そのプレイヤーがかなり高く評価しています。ダメージを多く受けたエリアの後、特に体力回復が「力」を活用する構成に役立つ場合は、選択肢に入れるとよいでしょう。
さらなる幸運の歯には、実際に倒れたときに回復できるという別の利点があります。Mobalytics は、歯による復活を使い切って初めて「力」のボーナスが有効になると指摘しています。「力」を使う構成に加える前に、この相互作用を考慮するとよいでしょう。
絹の帯は、アーマーが別の恩恵も支えている場合に注目すべき賜物です。アラクネのドレスを維持し、その効果を長く保つために使えます。ドレスを守ることは、アーマー自体よりも重要になる場合があります。
指の骨は、用途がより明確です。守護者の体力減少と被ダメージ軽減の組み合わせが強みです。通常の戦闘全体で防御を得ることより、次の守護者戦を生き延びることが重要なら、検討するとよいでしょう。
ビルドのコントロール、運命の気まぐれ、開始時の選択
この Hades II 賜物ティアリストで最も大きく戦略が分かれるのは、出現する神々を選ぶことと、ランダム性を受け入れてより強い報酬を得ることです。
通常の神々の賜物は、対応する神の功徳を選択肢に出現させ、レアリティを上げることができます。ただし、欲しい特定の功徳をすべて確実に得られるわけではありません。魅力は、選択過程の一部をコントロールできることにあります。
次の選択肢を考えてみましょう。
- 雲の腕輪: ゼウス。
- 虹色の扇: ヘラ。
- 大麦の束: 凍結と冷凍保存を重視する構成の候補です。
- 金剛のかけら: ヘパイストス。
ビルドが特定の神の効果に依存するなら、その神に対応する賜物を選ぶとよいでしょう。Mobalytics は特に、ヘパイストスの爆発を軸にしたビルドでは金剛のかけらで開始し、関連する通常攻撃または特殊攻撃の功徳を強化することを勧めています。
通常の神々の賜物はビルドの確立や完成に役立つため、S 評価の選択肢です。ただし、運命の気まぐれ向けの賜物が利用可能になった後は、それを無効にすることで失う恩恵も考慮すると、B 評価にもなります。
その代替戦略の中心となるのは、次の3つです。
| 賜物 | 記載された効果 | 主な制約 |
|---|---|---|
| 宝石のザクロ | ランダムなハデスの加護と、ほとんどの功徳の選択肢への追加レベル。ランク3で3レベル追加 | 運命の気まぐれが必要。追加レベルは取得済みの功徳には適用されない |
| 名刺 | オリュンポスの神々の加護のレアリティを上げる。最大ランクで6回使用可能 | 序盤の宝石のザクロによる強化と競合し、新しく提示される選択肢に適用される |
| 時計 | 対象となる報酬を手放して金を得る。最大ランクで4回使用可能 | 運命の気まぐれと、得た金を有効に使える機会が必要 |
運命の気まぐれを使うにはリロールをせず、ゴルゴンの護符を含む神々の賜物を使わない必要があります。宝石のザクロで始め、その後に時計を使う順序がおすすめです。
開始前に、このトレードオフを受け入れるか決めるとよいでしょう。特定の神が計画に不可欠なら、予測できない功徳に追加レベルを得るより、その神を確実に出現させるほうが価値を持つ場合があります。
ゴルゴンの護符には、さらに別のトレードオフがあります。両評価とも、消費した死神騙しを補充する「信仰の復活」を含め、アテナの防御系功徳を高く評価しています。ただし、この賜物による出現条件は死神騙しが残っていないことであり、装備すると運命の気まぐれが無効になります。
火力と利便性:問題に合う効果を選ぶ
Hades II 賜物ティアリストで攻撃向けの賜物を評価するには、状況を考慮する必要があります。クリティカル、詠唱速度の向上、魔力の追加は、それぞれ異なる問題を解決します。
白い枝角は、最も大きなトレードオフを伴います。体力を30に制限する代わりに、次のエリアでクリティカル率が30%になります。この厳しい体力制限を考慮して選びましょう。
プレイヤーの体験談: そのプレイヤーは、防御手段で補える場合、スピードランや高い恐怖値での挑戦において白い枝角を高く評価しています。Mobalytics は、危険な好敵手の誓約の戦闘で安易に使うことに注意を促しています。敵の脅威を理解し、火力増加を十分に活用できる状況に絞って選ぶとよいでしょう。
| 賜物 | 記載された効果 | 実用上の検討事項 |
|---|---|---|
| 金属のしずく | 300秒間、移動、攻撃、詠唱が20%速くなる | 守護者に到達する前に効果が切れる可能性がある |
| 銀の車輪 | 魔力を追加で100獲得する | 魔力の予約で使用可能な魔力が少なくなりすぎる場合に検討する |
| 月光 | セレネの報酬が出現しやすくなり、次の星々の道に強化を5つ追加する | 価値は妖術と魔力の使い方に左右される |
| 獅子の牙 | ダメージが50%増加し、戦闘ごとに5パーセントポイントずつ減少する | 後半よりも前半の戦闘で大きな恩恵を得られる |
| 黒ずんだ羊毛 | ダメージ250の条件を満たすと、最大ランクでオメガのダメージが40%増加 | 装備前に条件を満たしているか確認する |
| 芳香の小瓶 | 泉での回復量が増加し、ランダムなコモンの功徳1つがヒロイックに昇格 | レアリティ上昇の結果は、対象となる功徳の候補に左右される |
金属のしずくは、複数の速度ボーナスが攻撃と移動の両方を支えるため、S 評価の選択肢です。ただし、エリア攻略が遅い場合はボスの前に効果時間を使い切る可能性があり、A 評価にもなります。
すぐに攻略のテンポを上げたいなら金属のしずく、魔力の容量が必要なら銀の車輪を選ぶとよいでしょう。容量を増やすだけでは、機能する魔力回復手段の代わりにはなりません。
月光も同様に、条件次第で価値が変わります。A 評価の選択肢で、妖術を中心にした探索では星々の道の追加強化が強みです。幅広く役立つ防御向けの選択肢より優先する前に、その強化が実際に使っている妖術に役立つか考えるとよいでしょう。
芳香の小瓶は、一見するよりも結果をコントロールしやすい賭けです。コモンの功徳が1つしかなければ、ヒロイックへの昇格対象を予測できます。選ぶ前に、所持する功徳のレアリティを確認するとよいでしょう。
付け替えを計画し、見返りの薄い選択を避ける
この Hades II 賜物ティアリストを効果的に使うには、次のエリアで必要なものと、すでにビルドを支えている効果を比較することが大切です。
レベルボーナスが取得済みの功徳には適用されないため、序盤に宝石のザクロを使うのがおすすめです。その後は時計で購入の自由度を高め、終盤に防御や攻撃向けの選択肢へ移るとよいでしょう。
特定の神を軸にする探索では、まず中核となる功徳を確保し、その後、別の神、回復、ボス対策のどれが次の障害に有効か見直すとよいでしょう。順位表で上位にあるという理由だけで、火力を選ぶのは避けましょう。
イチジクの葉は、装備するタイミングが重要です。後続のエリアで戦闘のスキップを狙うため、最初のエリアの後に装備するのがおすすめです。スキップは確率で発生するため、時間短縮は確実なものではなく、得られる可能性のある恩恵として考えましょう。
実験用ハンマーには、別のリスクがあります。ランダムな強化で武器が大幅に改善されることもありますが、仕組みを変えるハンマーは既存のビルドを崩す可能性があります。第3エリアでの使用も選択肢です。一時的な強化は賜物を付け替えた後も残る場合があります。
超越の胚も、一時的な報酬をどう評価するかが問われる選択肢です。Mobalytics は A に評価し、装備を外した後も現在のエピックのカオスの加護が残ることを重視しています。ただし、ランダムな加護は戦闘ビルドに必要な効果ではなく、資源面の恩恵になる場合もあります。効果を維持できる利点と、役に立たない加護を受け取る可能性を比較するとよいでしょう。
残る下位の選択肢には、より明確な制約があります。
- くぼんだ石: 功徳を選んだ後、一定確率でランダムな功徳を追加でもらえます。その追加報酬の可能性と、より予測しやすい効果を持つ賜物を比較するとよいでしょう。
- 水晶の像: 次の守護者を倒した後、無効になっているアルカナがランダムに2つ有効になるため、恩恵を得るまで時間がかかり、結果も予測できません。
- 邪眼: ダメージボーナスの対象は、最後に自分を倒した敵だけです。
- 金の財布: レベル1で金を100獲得します。その金で特定の買い物ができる場合に検討するとよいでしょう。
- 不協和音の鐘: 戦闘後に与ダメージと被ダメージが同時に増加します。効果の伸びが遅い点に注意しましょう。
すでに十分な火力を出せる仕組みが整っている探索では、この Hades II 賜物ティアリストを参考に、不確かなボーナスよりも明確な解決策を優先するとよいでしょう。
よくある質問
この Hades II 賜物ティアリストで最も強い選択肢は?
このプレイヤーの評価では、刻印のピンを最上位としています。繰り返し発動する無敵と回復は、生存面で大きな価値があります。ただし、10秒の効果時間内に戦闘を終える必要があります。
常に宝石のザクロで始めるべき?
両評価とも、運命の気まぐれを使う探索では高く評価しています。リロールと神々の賜物によるコントロールを手放すことを受け入れるなら、早い段階で選ぶとよいでしょう。特定の神が必要なビルドでは、別のトレードオフを考える必要があります。
白い枝角は体力30の制限に見合う?
見合う場合もありますが、制限は厳しいものです。防御手段の支えと的確な操作がある場合に価値を発揮します。最終エリアで自動的に選ぶのではなく、火力重視の計画に合わせて意図的に選ぶとよいでしょう。
超越の胚が状況次第の選択肢なのはなぜ?
Mobalytics は、装備を外した後も現在のカオスの加護を維持できる点を評価する一方、報酬のランダム性も強調しています。有用な一時的加護が役立つ状況で検討しつつ、提示される効果が自分のビルドを支えるとは限らないことも考慮するとよいでしょう。
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