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Hades II 功徳ティアリスト:攻略を安定させるおすすめの選択肢

この Hades II 功徳ティアリストで神々を比較し、強力な通常攻撃や魔陣の選択肢を見つけ、次の挑戦に役立つダメージ、魔力、防御の功徳を選びましょう。

目次

この Hades II 功徳ティアリストの見方

強力な功徳はビルドの主軸になりますが、適さない枠に選ぶと苦戦する原因にもなります。この Hades II 功徳ティアリストは、提示された功徳を選ぶ前に、ダメージ、敵の制御、魔力回復、防御面での価値を比較するためのものです。武器の態とすでに取得した功徳によって実際の貢献度は変わるため、相性のよい選択肢を探す指針として活用してください。

以下の評価は、2026年5月4日時点の神々のランキングと、功徳に関する個人のプレイ経験を組み合わせています。神々のランキングと個々の功徳の評価は目的が異なるため、それぞれ分けて捉えてください。

この違いは重要です。Mobalytics は神全体を評価し、Haelian は個々の功徳を評価しています。順位の低い神でも、非常に優秀な補助功徳を提供することがあります。逆に、順位の高い神を選んでも、すべての功徳が現在のビルドに適しているとは限りません。

神のティアMobalytics ガイドの神々評価の理由
Sゼウス、ヘラ汎用性の高い主力功徳と強力な補助の選択肢
Aヘパイストス、アフロディテ、ヘスティア、デメテル強力なダメージ手段や防御手段を持つが、ビルドへの依存度が高め
Bアレス、アポロン、ポセイドン特定の態では強力な可能性があるものの、汎用性では安定性に欠ける

個々の選択肢について、評価が異なる場合もあります。こうした違いは有用です。武器との相性、リソース消費、個人のプレイスタイルによって、功徳の実用的な価値が変わる場面を示してくれます。

公式ページ: Hades II (supergiantgames.com)

Sティアの優先候補:ゼウス、ヘラ、突出した補助功徳

ゼウスとヘラが神々のランキングで首位に立つのは、それぞれの基本的な仕組みが異なる戦闘上の問題を解決するためです。ゼウスは電撃で大きなダメージを与え、ヘラの連結は効果を受けた敵同士をつなぎ、集団全体にダメージを広げます。

Mobalytics は、連結について、与えたダメージの30%を同じ効果を受けたほかの敵に伝えるものと説明しています。記載されている最大13秒の持続時間は、複数の呪詛を付与することに関連するアルカナ効果「起源」にも役立ちます。ヘラのダメージ増加率だけで判断するより、連結と併せて安定して付与できる呪詛を使うのがよいでしょう。

この Hades II 功徳ティアリストでは、幅広く役立つ基盤となる功徳と、すでに構成が整っている場合に強力な追加功徳を区別しています。

功徳ビルドでの評価重要な条件
天の一撃 / 天の大技Haelian のプレイ経験ではSティア。別の評価でもゼウスの主力ダメージ功徳が高く評価される普段からよく使う技に合わせて選ぶ
生来の活力ある評価では最も使いやすい魔力回復功徳挑戦の序盤には魔力不足が起こる可能性が残る
二重の雷撃Haelian のプレイ経験ではSティア電撃やほかの雷効果を補助する点を中心に推奨
非凡な才能多くの態での強さと楽しさを、Haelian がプレイ経験から高く評価オメガ技の強化が魅力の中心
頼れる盾早めの取得も選択肢挑戦を通じて体力を高く保つために推奨
水の健やかさHaelian はプレイ経験から最大体力の増加を評価体力増加の恩恵は水属性の功徳に応じて伸びる

ゼウスは、電撃を活用できるビルドで力を発揮します。 Haelian のプレイ経験では、天の一撃と天の大技の両方がSティアに位置づけられています。雷効果を補助する二重の雷撃も同様に高く評価されています。

ヘラは、敵集団の処理とオメガ技中心の戦闘の両方を支えます。 Mobalytics は、ダメージ増加と連結を組み合わせた通常攻撃と特殊攻撃の功徳を評価しています。また、魔力回復が自動で発動する生来の活力も高く評価しつつ、挑戦の序盤には魔力不足が起こる可能性があると認めています。

非凡な才能は、神々のランキングだけでは個々の功徳を判断できない理由を示しています。アポロンは Mobalytics の総合評価ではBティアですが、Haelian はプレイ経験から、この伝説功徳が多くの態で非常に強力かつ楽しいと評価しています。

こうした突出した功徳は、必ず目指す到達点ではなく、好機として捉えるとよいでしょう。出るかどうかわからない伝説功徳のために前提功徳をいくつも選ぶより、その場で相性のよい功徳を選ぶほうが役立つ場合があります。

武器との相性で通常攻撃・特殊攻撃・魔陣の功徳を選ぶ

最初に選ぶ主力功徳は、メインのダメージ源となる技を基準に考えるべきです。割合による増加、独立したダメージ効果、状態異常の付与は、それぞれ役割が異なります。武器を考慮せずに比較すると、誤った結論につながりかねません。

Mobalytics は、ポセイドンの水しぶきダメージが武器ダメージとは独立していると説明しています。そのため、動作が遅く一撃の重い通常攻撃と、素早く連続で命中する技では価値が異なります。この評価では特に、パンの態の特殊攻撃とヘルの態の通常攻撃を相性のよい例として挙げています。

同じ違いはヘスティアにも当てはまります。炎上は繰り返し付与することで蓄積するため、Mobalytics は炎上を軸にするなら手数の多い技を推奨しています。

ビルドの方向性功徳の選択肢選び方のポイント
近距離での重い一撃評価されるアフロディテの通常攻撃または特殊攻撃の功徳実際の戦闘距離でボーナスを活かせる場合に優先する
広範囲の通常攻撃斧など相性のよい武器で、評価される新星の一撃ダメージ増加と併せて攻撃範囲の拡大を考慮する
連続命中による水しぶきダメージ相性のよい態で推奨される波の一撃、またはポセイドンの特殊攻撃武器の基礎ダメージだけでなく命中頻度を評価する
炎上の繰り返し付与評価されるヘスティアの主力ダメージ功徳炎上を繰り返し付与できる技を選ぶ
爆発ダメージに特化評価される火山の一撃または火山の大技レアリティと力の石榴への投資が、推奨される組み立ての中心
魔陣による防御の補助Haelian のプレイ経験で高く評価される極寒の輪魔陣で凍結を付与し、ダメージ枠は別の神に任せる

アフロディテは、評価によって結論が異なる例です。ある評価では近距離の重い一撃向けに推奨されていますが、Haelian はプレイ経験から通常攻撃には慎重で、特殊攻撃をはるかに高く評価しています。状況によっては、攻撃範囲が広いほうが役立つと感じられるため、アポロンの通常攻撃を好んでいます。

これは、同じ神の通常攻撃と特殊攻撃をすべて同等のものとして扱わないほうがよい、実用的な理由です。

魔陣は主なダメージ源にならなくてもビルドを完成させられる

Haelian は、通常攻撃や特殊攻撃の枠を使わずに凍結を付与できるため、プレイ経験から極寒の輪を高く評価しています。また、脱力と敵の集約には恍惚の輪、ダメージと呪詛の付与には潮の輪、炎上には燻る輪を評価しています。

嵐の輪はダメージ面で高く評価されていますが、Haelian は呪詛を付与しない点を指摘しています。ダメージ重視の魔陣を選ぶ前に、どこから呪詛を付与するか確認するとよいでしょう。

この Hades II 功徳ティアリストでは、魔陣がほかの部分で何を可能にするかも価値に含めています。安全な溜め、敵の制御、起源のための追加の状態異常などです。

魔力と防御:ダメージを出す仕組みを維持する

リソース消費によって戦闘の流れが途切れるなら、ダメージ強化の実用的な価値は下がります。防御功徳にも同じように注意を払うべきです。長く生き残るほど、すでに持っているダメージ能力を使う機会が増えます。

魔力回復には、ビルドに自然になじむものと、行動を不自然に変えなければならないものがあります。

功徳または選択肢重視する点実用上のトレードオフ
生来の活力自動発動が評価される序盤のリソース制限は依然として影響する可能性がある
イオンの活力魔力消費が極めて多いビルドで可能性があるHaelian はプレイ経験から、戦闘中の操作があまり快適ではないと評価
洪水の活力Haelian は魔力を大量に消費する場合に、プレイ経験から高く評価有用性は魔力の消費パターン次第
静寂の活力Haelian は効果を認めつつ、立ち止まることを好まない静止して回復する仕組みは、好みの移動スタイルと衝突する可能性がある
凄惨な活力通常の攻撃とオメガ攻撃でプラズマを生成し、魔力を回復できる相性はビルドの攻撃の当て方次第
水の健やかさHaelian はプレイ経験から最大体力の増加を評価水属性への投資によって見返りが決まる
霜の覆い属性の必要数が多いダメージ軽減効果大きなダメージを受ける攻撃にのみ適用される

回復条件を、すでに行っている動作と比較するとよいでしょう。オメガ技を多用するビルドでは、さらにダメージ強化を選ぶ前に、制御された炎や除草の追加コストを考慮する必要があります。

防御の選択も、必要な保護の種類によって変わります。Mobalytics はヘパイストスを最も防御に優れた神と位置づけ、挑戦を通じて体力を維持するために頼れる盾を推奨しています。

Mobalytics は、ヘパイストスの功徳にはダメージ軽減やアーマーを提供する防御功徳が6種類あると説明しています。ダメージを出す構成は整っていても、被弾で挑戦の継続が危うくなっている場合は、こうした防御の選択肢を検討するとよいでしょう。

この Hades II 功徳ティアリストでは、属性に基づく防御効果も慎重に扱っています。Mobalytics は、霜の覆いには多くの属性が必要で、十分に大きな被ダメージにしか適用されないと指摘しています。即座に得られる恩恵より優先する前に、注入効果がすでに有効か、現実的に条件を満たせるかを確認するとよいでしょう。

条件付きの選択肢、優先度の低い功徳、よりよい選び方

補助する要素が揃って初めて高く評価できる功徳もあります。また、普段の貢献は限られていても、最大限に活かしたときの強さから魅力的に見える功徳もあります。

Mobalytics は、ヘパイストスの爆発ビルドで高いレアリティと力の石榴への投資が重要だと強調しています。特に、力の石榴による爆発の再使用時間短縮を推奨の理由としているため、爆発を主なダメージ源に選ぶ前に、その投資を見込めるか判断するとよいでしょう。

アレスにも同様の依存関係があります。Mobalytics は、アレスの通常攻撃や特殊攻撃の価値を大幅に高める重要な強化として、痛烈な一撃を挙げています。

功徳評価条件付きとなる理由
静電衝撃Mobalytics は手数の多いビルドで強いと評価。Haelian のプレイ経験では、より条件を伴う評価魔力の確保がオメガ技の使用と競合する
制御された炎Haelian はオメガ特殊攻撃ビルドで、プレイ経験から高く評価追加コストと火球の外れによって価値が下がる可能性がある
痛烈な一撃Mobalytics はアレスを主軸にするビルドで不可欠と評価傷を軸にした構成を補助する
除草Mobalytics はオメガ通常攻撃ビルドに推奨消費魔力が10増える
アレスの注入功徳Mobalytics はオリュンポスのダメージが50%増加すると説明土属性が8つ必要

評価の低い功徳にも状況を考慮する必要がある

Haelian はプレイ経験から、眩い輝きを特に弱いと評しています。批判の対象は、通常攻撃で目眩を付与する確率と、新星の一撃への依存です。

オメガ魔陣の強化に対する批判は、より細かなものです。一般的なビルドでは物足りないものがいくつかある一方で、実際にオメガ魔陣を中心とするビルドなら、間欠泉の噴出は非常に価値が高いと述べています。「相性のよい構成が限られる」と「まったく役に立たない」を区別するとよいでしょう。

Mobalytics は、多くのビルドでダメージを伸ばす功徳として大家族を挙げています。Haelian はプレイ経験から、そのオリュンポスのダメージへのボーナスを、通常攻撃や特殊攻撃のダメージとは区別しています。その恩恵を、すでにビルドに組み込まれている効果と比較するとよいでしょう。

選ぶ前に、この Hades II 功徳ティアリストを使って、次の3点を確認してください。

  • 現在のダメージ源: ビルドを支える技や効果を、その功徳は強化しますか?
  • すぐに活かせる相性: 呪詛、リソース条件、属性条件を満たす仕組みはすでにありますか?
  • 現在の弱点: ダメージ、魔力回復、防御のどれが、今直面している問題を解決しますか?

複雑な組み合わせを追い求める前に、現在の戦闘の流れを完成させる功徳を選ぶとよいでしょう。そうすれば、どの選択もビルドで実際に活用できる要素につながります。

よくある質問

この Hades II 功徳ティアリストで最も強い神は誰ですか?

Mobalytics は、功徳の強さと汎用性からゼウスとヘラをSティアに位置づけています。ただし、個々の例外も重要です。Haelian はプレイ経験から、順位の低い複数の神の特定の功徳にも最高評価を与えています。

Sティアの功徳は常に選ぶべきですか?

まず条件を確認するとよいでしょう。水の健やかさは水属性の功徳に応じて効果が伸びるため、すでにどれだけ水属性に投資しているかを確認してください。高評価だからといって、現在のビルドの必要を満たすとは限りません。

強く推奨されている魔陣の功徳はどれですか?

Haelian はプレイ経験から、極寒の輪、恍惚の輪、潮の輪、燻る輪、嵐の輪をそれぞれ異なる理由で評価しています。敵の制御、呪詛の付与、ダメージを比較し、魔陣に担わせたい役割に合わせて選んでください。

ポセイドンはBティアなので避けたほうがよいですか?

Mobalytics は、パンの態の特殊攻撃やヘルの態の通常攻撃など、手数の多い技とポセイドンの強い相乗効果を明確に挙げています。総合順位が低めなのは、相性のよい構成の幅が狭いことを反映しており、強力なビルドがないという意味ではありません。

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