하데스 2 리뷰: 멜리노에의 로그라이트 여정이 특별한 이유
이 하데스 2 리뷰에서는 멜리노에의 전투, 서로 다른 두 경로, 캐릭터 서사, 성장 요소와 몇 가지 아쉬운 점을 살펴봅니다.
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후속작으로서 하데스 II가 잘해낸 점
훌륭한 후속작은 익숙한 세계를 다시 돌아올 만한 곳으로 만들어야 합니다. 하데스 2는 마녀의 무기고와 새로운 캐릭터, 한층 넓어진 여정을 통해 그 과제를 해냅니다. 이 하데스 2 리뷰에서는 멜리노에를 둘러싼 변화와 게임이 계승한 요소, 그리고 야심 찬 시도가 인내심을 시험할 수 있는 지점을 살펴봅니다. 그 결과, 원작을 발전시키면서도 매번의 도전에 뜻밖의 재미를 더한 액션 로그라이트가 탄생했습니다.
하데스의 딸이자 자그레우스의 여동생인 멜리노에는 시간의 티탄 크로노스를 쓰러뜨리기 위해 나섭니다. 한 리뷰어는 초반 몇 시간 동안 방향을 잃은 듯했지만, 점차 등장인물과 그들의 관계에 마음이 끌렸다고 전했습니다. 이 하데스 2 리뷰에서도 그 변화가 두드러집니다. 더 깊이 있는 비평을 보려면 The Jimquisition의 Hades II 리뷰를 읽어보세요.
게임의 매력은 업그레이드가 계속 쌓이는 데 그치지 않습니다. 대화는 가장 최근 플레이의 세부 사항, 예를 들어 어떤 신들의 은혜를 받았는지에 반응하기도 합니다. 50시간 넘게 플레이하고 50회 이상 도전한 한 영상 리뷰어는 아직 발견할 것이 많이 남아 있다고 말했습니다. 계속해서 새로운 것을 발견하는 감각은 이 하데스 2 리뷰의 핵심입니다. 반복 플레이가 게임의 형식에 녹아 있는 동안, 그 주변의 세계도 계속해서 발전합니다.
| 이어지는 요소 | 달라진 점 |
|---|---|
| 전투 구간을 돌파하며 올림포스 신들의 은혜로 빌드를 구성 | 멜리노에의 마법과 마나가 마녀다운 플레이 스타일을 더함 |
| 도전 사이에 캐릭터와 이야기가 전개되는 거점 | 서로 다른 지역, 적, 보스를 만날 수 있는 두 개의 경로 |
| 도전 사이에 새로운 발견과 업그레이드 | 새로운 캐릭터와 친숙한 동물 동료, 추가 시스템 |
두 경로가 매번의 도전을 덜 예측 가능하게 만든다
두 번째 경로가 열리면 멜리노에는 타르타로스를 거쳐 크로노스에게 향하거나, 위로 올라가 올림포스산 포위전에 맞설 수 있습니다. 각 경로에는 네 지역이 있으며, 고유한 전투와 보스, 캐릭터, 보상이 등장합니다. 경로를 번갈아 선택하면 방문하는 장소와 맞서는 상대가 달라져 반복 플레이에 더 많은 변화를 줍니다.
Image: Steam / Supergiant Games
일부 지역은 방을 하나씩 통과하는 일반적인 진행 방식에도 변화를 줍니다. 지상 경로의 한 지역에서는 중앙 광장이 여러 전투 구역으로 이어집니다. 열 개의 거리 중 여섯 곳을 골라 방문하고 보상을 챙긴 뒤, 앞을 막은 장벽을 제거해야 합니다. 여러 전투가 펼쳐지는 넓은 투기장처럼 다른 구조를 사용하는 지역도 있습니다. 이런 차이가 경로마다 고유한 흐름을 만들어냅니다.
| 경로 선택 | 자료에서 설명하는 내용 | 달라지는 점 |
|---|---|---|
| 아래쪽 경로 | 타르타로스를 지나 크로노스를 향해 내려감 | 고유한 지역과 전투, 보스를 마주함 |
| 위쪽 경로 | 포위전에 맞서기 위해 올림포스로 올라감 | 다른 지역과 전투, 보스를 마주함 |
| 분기 지역 | 원하는 순서로 열 개의 전투 중 여섯 곳을 선택 | 선택에 따라 방문하는 전투와 보상이 달라짐 |
특정 보스가 어렵게 느껴질 때 경로를 바꾸면 분위기를 전환할 수 있습니다. 각 경로에 서로 다른 전투가 있으므로 다른 쪽으로 가면 새로운 장소에서 싸우면서 업그레이드 재료도 모을 수 있습니다. 다만 두 경로 모두 이야기에서 중요하며, 리뷰 자료에 따르면 결말을 보려면 결국 양쪽 경로의 마지막 보스를 여러 번 쓰러뜨려야 합니다.
이런 구조 덕분에 이 하데스 2 리뷰는 후속작이 콘텐츠를 얼마나 추가했는지 세는 데 그치지 않습니다. 경로에 따라 한 번의 밤을 진행하는 방식과 익숙한 전투를 만나는 빈도가 달라집니다. 한쪽 흐름이 답답하게 느껴진다면 잠시 다른 경로를 시도한 뒤 나중에 돌아오는 것도 좋은 방법입니다.
멜리노에의 전투는 전장 통제와 실험을 보상한다
멜리노에는 자그레우스와 뚜렷하게 다르며, 이는 이 하데스 2 리뷰의 핵심 중 하나입니다. 한 리뷰어는 그 차이를 RPG에서 다른 직업의 캐릭터를 플레이하는 것에 비유했습니다. 자그레우스가 전사에 가깝다면 멜리노에는 마녀에 가까우며, 전장을 통제하고 마나를 관리하는 데 더 중점을 둡니다. 멜리노에의 마법진은 적을 묶고 피해를 줄 수 있어, 무기 선택뿐 아니라 마법진을 언제 어디에 설치할지도 중요합니다.
Image: Steam / Supergiant Games
멜리노에의 밤의 무기는 여러 전투 스타일을 제공합니다. 지팡이와 빠른 쌍검, 횃불, 도끼를 비롯한 다양한 무기가 있으며, 잠금 해제 가능한 형상은 각 무기의 작동 방식을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 도끼의 한 형상은 낫으로 변합니다. 글 리뷰에서는 기본 도끼를 느린 무기로 묘사했지만, 영상 리뷰어는 타이밍을 신중하게 맞추면 큰 피해를 줄 수 있다고 설명했습니다. 이처럼 차이가 있어 새로운 무기로 도전을 시작할 때 전투 방식을 다시 생각해볼 이유가 생깁니다.
| 전투 요소 | 리뷰 자료에서 설명하는 작동 방식 | 실전 팁 |
|---|---|---|
| 밤의 무기 | 무기마다 전투 스타일이 다르고, 추가 형상으로 동작 방식이 바뀔 수 있음 | 강점을 판단하기 전에 무기가 제 성능을 발휘할 시간을 주세요 |
| 마법진 | 적을 묶고 피해를 주는 원형 구역을 생성 | 적이 모이거나 지나갈 만한 곳에 설치하세요 |
| 마나 | 관리해야 할 깊이 있는 자원 시스템을 더함 | 전투 선택지를 고려할 때 마나 시스템도 염두에 두세요 |
| 은혜 | 신들이 강력한 빌드로 조합할 수 있는 업그레이드를 제공 | 사용 중인 무기와 능력에 힘을 보태는 효과를 찾아보세요 |
은혜도 전투의 다양성을 더합니다. 영상 리뷰어는 선택지가 폭넓다고 평가하며, 원작에서 그다지 매력적이지 않았던 신들도 이번에는 유용한 선택지를 제공한다고 덧붙였습니다. 원소 친화도는 여기에 또 다른 층위를 더합니다. 은혜로 원소 정수를 얻을 수 있고, 특정 정수를 얼마나 보유했는지에 따라 발동하는 효과도 있습니다. 각각의 제안을 따로 보기보다 어떤 업그레이드가 서로 시너지를 내는지 살펴보는 것이 좋습니다.
셀레니의 달의 축복은 시간을 늦추는 능력부터 달의 힘으로 적을 공격하는 능력까지, 강력한 저주 능력을 제공합니다. 셀레니의 상징을 선택하면 지속 시간을 늘리거나 피해량을 높이는 등 해당 저주의 효과를 강화할 수도 있습니다. 이 시스템들은 게임의 폭넓은 매력을 보여주는 사례입니다. 선호하는 무기로 도전을 시작한 뒤, 발견한 은혜와 능력에 따라 빌드를 발전시킬 수 있습니다.
늘어나는 등장인물과 고려할 점
교차로는 전투 사이에 이야기가 숨을 돌릴 공간을 마련합니다. 이 점은 이 하데스 2 리뷰에서 거듭 언급됩니다. 헤카테는 멜리노에의 스승이자 보호자 역할을 합니다. 네메시스는 처음에는 냉담한 경쟁자로 등장하지만, 시간이 지나면서 멜리노에와의 관계가 발전합니다. 리뷰어들은 폭넓은 등장인물과 성우 연기, 캐릭터 초상화의 작은 시각적 연출도 특히 좋게 평가했습니다. 유머와 슬픔, 자기 성찰이 어우러진 이야기는 반복되는 도전 속에서도 따라갈 만한 개인적인 흐름을 만들어냅니다.
Image: Steam / Supergiant Games
도전 사이의 성장은 대화만으로 이루어지지 않습니다. 자료에 따르면 헤카테의 가마솥 업그레이드, 카오스의 도전 과제, 농사 미니게임, 전투 안팎에서 도움을 주는 동물 동료도 있습니다. 동료는 지속 효과와 함께 전투 중 유용한 능력을 제공할 수 있습니다. 이런 시스템은 다음 보스에 도달하는 것 외에도 여러 목표를 더해줍니다.
| 도전 사이의 요소 | 자료에 설명된 역할 |
|---|---|
| 헤카테의 가마솥 | 영구 업그레이드를 제공 |
| 카오스의 도전 과제 | 추가 도전 과제를 제공 |
| 농사 | 추가 시스템에 포함된 미니게임 |
| 동물 동료 | 지속 효과와 전투 능력을 제공 |
그렇다고 모든 요소가 모든 플레이어에게 잘 맞는 것은 아닙니다. 글 리뷰어는 무기 형상 업그레이드 재료를 모으는 과정이 반복적이라고 비판했고, 해당 재료를 얻기 위한 도전 수정자가 지나치게 가혹하다고 평가했습니다. 올림포스 경로의 특히 까다로운 보스도 지적했습니다. 이는 난이도에 대한 보편적인 평가가 아니라 한 리뷰어의 의견이지만, 일부 플레이어를 답답하게 할 수 있는 요소를 이해하는 데 도움이 됩니다.
영상 리뷰어의 플레이 경험에는 스위치 휴대 모드에 대한 아쉬움도 있었습니다. 일부 보스전에서는 화면이 작아 작은 적을 파악하기 어려웠다고 합니다. 그 리뷰어는 해당 전투를 TV나 모니터에 연결한 상태에서 더 선명하게 볼 수 있었다고 전했습니다. 리뷰어는 스위치 2로 플레이했으며, 업그레이드 팩은 출시일까지 제공되지 않았고 당시 버전은 스위치 1 버전과 거의 동일했다고 덧붙였습니다.
두 리뷰 모두 음악과 연출을 큰 장점으로 꼽았습니다. 분위기 있는 선율과 더 활기찬 곡이 어우러진 사운드트랙은 코미디와 드라마 사이의 분위기 전환을 뒷받침합니다. 한 리뷰어는 특히 스킬라와 세이렌의 전투를 좋아했는데, 그룹의 구성원이 하나씩 쓰러질 때마다 음악이 바뀝니다. 익숙한 장소를 반복해서 방문하는 게임에서 이런 시청각적 연출은 전투를 오래 기억하게 해줍니다.
하데스 II는 시간을 들일 만한 게임일까?
하데스 2 리뷰를 종합하면 이 후속작은 원작의 핵심 반복 구조를 다듬으면서 멜리노에만의 전투 정체성을 부여합니다. 두 경로는 다양성을 더하고, 캐릭터 서사는 이야기를 따라갈 흐름을 제공하며, 무기와 은혜는 실험할 여지를 남깁니다. 대가도 분명합니다. 일부 무기 업그레이드에는 반복 작업이 필요하고, 까다로운 보스가 답답함을 줄 수 있으며, 휴대 모드에서 적을 얼마나 잘 파악할지는 화면에 따라 달라질 수 있습니다.
영상 리뷰어는 50시간 넘게 플레이한 뒤에도 새로운 것을 발견했다고 전했고, 글 리뷰어는 게임에 9.5/10점을 매겼습니다. 이는 각각의 비평 관점이지만, 두 리뷰 모두 전투가 다양하고 등장인물이 풍부하며 탐험할 시스템이 많은 깊이 있는 액션 게임이라고 평가합니다.
FAQ
하데스 II는 하데스의 정식 후속작인가요?
네. 하데스 II는 하데스의 딸이자 자그레우스의 여동생인 멜리노에가 크로노스를 쓰러뜨리려는 이야기를 다룹니다. 원작의 로그라이트 구조를 이어가면서 새로운 주인공과 등장인물, 전투 스타일을 선보입니다.
하데스 II의 두 경로는 무엇인가요?
멜리노에는 타르타로스를 거쳐 크로노스를 쫓아 내려가거나, 올림포스로 올라가 크로노스의 동맹들이 벌이는 포위전에 맞설 수 있습니다. 두 경로에는 서로 다른 지역과 적, 보스, 보상이 등장합니다.
멜리노에는 어떤 전투 시스템을 사용하나요?
멜리노에는 밤의 무기 중 하나를 선택하고 신들에게 은혜를 받으며, 적을 묶고 피해를 주는 마법진을 만들 수 있습니다. 영상 리뷰에서는 마나 시스템과 셀레니의 저주 능력도 설명합니다.
이 하데스 2 리뷰는 난이도에 대해 어떻게 평가하나요?
리뷰들은 전투를 호평하면서도 까다로운 보스와 무기 형상 재료를 모으는 반복 작업처럼 플레이어를 답답하게 할 수 있는 요소를 언급합니다. 영상 리뷰어 한 명은 휴대 모드에서 일부 적을 TV나 모니터로 플레이할 때보다 파악하기 어렵다고 느꼈습니다.
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